11月2日《英雄联盟》S13四分之一决赛的首场比赛开打,WBG3:0横扫NRG顺利晋级本届S13赛事四强!同时也成为本届赛事首支晋级四强的LPL队伍!
WBG vs NRG 1:0
3分半,奎桑提一打二塔下一换一,打出对方上野两人闪现技能;
7分半,中野联动入侵对方野区抓击佛耶戈,妮蔻大招控制先手,击杀对方佛耶戈;
8分钟,我方拿下第一条火龙资源;
15分钟,厄斐琉斯拿到下路一塔经济;
22分钟,厄斐琉斯大招果断反打,我方野区追击,成功击杀对方两人,奎桑提终结发条;
25分钟,我方拿下第二条炼金小龙资源;
32分钟,奎桑提精准定位赛娜位置,厄斐琉斯输出拉满,我方拉扯之中拿下大龙buff;
33分钟,我方拿下第三条炼金小龙资源;
38分半,我方再拿大龙buff,随后一波中路推进,拆掉对方主水晶,赢下第一局!
WBG vs NRG 2:0
1分半,芮尔入侵对方野区逼退蔚,拿到前期对位优势;
5分半,芮尔再次来下帮助双人组gank,成功击杀对方牛头,明烛拿到一血;
7分钟,我方拿到第一条风龙资源;
9分钟,我方稳稳拿下第一条峡谷先锋资源;
11分半,对方选择强行包下越塔,妮蔻剑魔双TP来下支援,我方拉扯打出一波二换四,剑魔拿到双杀;
19分钟,我方拿下第二条土龙资源;
24分钟,对方大龙逼团,我方河道团战拉扯,打出一换三;对方接盘拿下大龙后,妮蔻TP落地大招完美开团,我方打出一换四;
25分半,我方拿下第三条土龙资源;
31分半,河道剑魔先手开团,随后我方顺利拿下土龙魂和大龙buff;
32分半,剑魔以一敌众拦住对方多人,厄斐琉斯向前输出,我方一路直进拆掉对方主水晶,赢下本局!拿到赛点!
WBG vs NRG 3:0
3分钟,对方野辅入侵我方野区,大头及时赶到配合大树反打,大树拼惩成功,黑默丁格拿到一血;
5分钟,中野入侵野区抓击对方瑟庄妮,大树拿到人头;
5分半,我方顺利控下第一条水龙资源;
9分钟,大树来下配合包夹,女警击杀对方伊泽瑞尔;
11分半,杰斯下路草丛蹲伏对方,单杀卡尔玛;
12分钟,我方野辅拿下第二条火龙资源;
16分钟,纳尔河道单杀对方永恩;
16分半,杰斯下路单杀对方兰博;
17分钟,大树控下峡谷先锋资源;
18分半,我方大优势赢下小龙团战,拿下第三条电龙资源;
24分钟,我方拿下海克斯科技龙魂,随后团战追击击杀对方上中野;转大龙拿下大龙buff;
26分钟,野区团战大获全胜,直捣对方主水晶,赢下今日比赛!
类型:角色扮演大小:0.00M
英雄联盟(League of Legends,简称LoL)是一款备受全球玩家喜爱的多人在线战略游戏。由美国游戏公司Riot Games开发并发布。游戏于2009年正式上线,并在全球范围内迅速成为电竞圈和大众游戏市场的重要角色。
手游宝可梦集换式卡牌Pocket自推出以来,表现可谓非常亮眼。游戏的全球营收在短短三周内便突破了1.2亿美元,取得了令人瞩目的成绩。这一成就不仅展示了其强大的市场吸引力,也表明了玩家对这一经典品牌的热情与喜爱。凭借着宝可梦系列的深厚粉丝基础和创新的卡牌玩法,该游戏迅速积累了大量用户,成为移动游戏市场中的一颗新星。
2024-11-22 17:061169赞2024年度金摇杆奖颁奖典礼于11月21日在伦敦盛大举行,吸引了众多游戏爱好者和业内人士的关注。许多优秀的游戏作品在这一盛会上角逐着各项殊荣,争夺着最佳游戏和其他多个奖项。其中,备受瞩目的国产3A大作黑神话悟空在此次评选中脱颖而出,荣膺2024年度最佳游戏奖项,成为本届金摇杆奖的一大亮点。
2024-11-22 11:551093赞星刃与尼尔:机械纪元的联动活动正式上线,为游戏中的主角伊芙以及她的伙伴们带来了几种新外观饰品,所有饰品的设计灵感都源自尼尔系列中的经典角色。值得注意的是,玩家如果在伊芙身着联动服装时,将镜头调整到某个特定角度,伊芙会表现出不耐烦的情绪,主动将镜头推开并用力踢飞这一幕。这一互动元素,实际上是对尼尔:人工生命的一种致敬,呼应了该游戏中的经典场景和操作,巧妙地融合了两款游戏的独特魅力。
2024-11-21 16:511069赞由Pocketpair开发的开放世界生存制作游戏幻兽帕鲁将于2024年1月18日以抢先体验的形式上线。然而,游戏在内容上被怀疑大量借鉴了宝可梦等作品,虽然获得了玩家的好评,但在9月,任天堂与宝可梦公司正式对其提出了侵权起诉。
2024-11-21 16:331578赞由拉瑞安工作室开发的角色扮演游戏博德之门3于2023年8月3日正式发布,凭借其深度剧情、自由度高的玩法和创新战斗系统,获得了广泛好评。游戏在2023年TGA获年度最佳游戏奖,并斩获多个奖项,成为近年来最受赞誉的CRPG之一。
2024-11-20 16:03955赞近几年,育碧的境况逐渐恶化。随着刺客信条:幻景、星球大战:亡命之徒和不羁联盟等多款备受期待的游戏相继推出,却未能获得玩家和评论界的认可,育碧的声誉受到了严重打击。这些游戏在发售后普遍反响平平,未能达到预期的销量和口碑,令育碧的品牌形象大幅下滑。甚至连刺客信条:影的执行制作人也在最近承认,育碧目前已经难以理解玩家的需求,且公司也不知道该如何与玩家建立有效的联系。这一表态令人震惊,显现出育碧在调整方向和适应市场变化方面的困难,也反映了当今游戏产业中厂商与玩家关系日益疏远的现象。
2024-11-20 09:221793赞