第五人格是一款冒险解谜游戏,第五人格有着精美的游戏画面,不同的职业角色有着不同的玩法,而且还支持多人联机的模式,背景音乐非常的惊悚,帮助主角顺利逃脱,该版本是由网易官方联合易信官方所开设的一个游戏服区,第五人格会带给你前所未有的玩法还会给玩家带来愉快的游戏体验。
第五人格是一款冒险解谜游戏,第五人格有着精美的游戏画面,不同的职业角色有着不同的玩法,而且还支持多人联机的模式,背景音乐非常的惊悚,帮助主角顺利逃脱,该版本是由网易官方联合易信官方所开设的一个游戏服区,第五人格会带给你前所未有的玩法还会给玩家带来愉快的游戏体验。
幻境与真实交叠,
梦魇再临,
怪诞的旅程拉开帷幕。
希望的大门将会在何处开启,
让我们与新伙伴一起探索,
在冒险中紧握一线生机!
4月25日,第五人格×小小梦魇联动即将开启!
第五人格×小小梦魇联动:
爱哭鬼奇珍时装-摩诺,
“小女孩”奇珍时装-小六,
“小女孩”奇珍随身物品-遥控器;
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或逃生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
“一切恐惧,源于未知。”
【游戏前言】
谈起18年的手游界上,风靡一时的手机游戏,MOBA,吃鸡,类型的游戏是数一数二的人气爆火,但随之而来的就是一种跳出了公平竞争的游戏类型,没错就是网易游戏4V1非对称竞技手游《第五人格》,它的出现让许多玩家大吃一惊还有这种游戏的存在!顿时间让人无比惊讶,抱着尝鲜的态度引开了许多玩家的前来体验!
一晃眼这款游戏快陪伴我们五年时间了,接下来让我们一起走进这款游戏的独特魅力之中吧!
“宁可做黑暗的天使,也不做光明的恶魔。”
【游戏美画】
一进入《第五人格》我们就能感受到浓浓的黑色恐怖风格的感觉,给人一种强烈的压抑感,第五的游戏氛围感渲染的超强,阴森浓郁的游戏大厅配上极具感染力的BGM直接让人沉浸在充满悬疑的游戏风格主题上,《第五人格》的出现在当年的热度绝不逊色于《第五人格》、《第五人格》,等一众大型游戏。第五靠着它独特的游戏魅力走出了独属于自己游戏风格路线,绝对让人眼前一亮,也是对了一类玩家们的口味,让国内当时稀缺的恐怖游戏画风的问题得到了实力的证明!也是正因为游戏的画风,人物的设计,场景建筑上确让人觉得压抑,所以第五又做出了一系列的游戏画质的更新优化,使画面的光影交错感明显降低了,游戏的场景明亮了许多,在场景细节刻画上又做出了优化改进,使《第五人格》在美化方面上的成功变得毋庸置疑!
“只见光,不见影,人往往看不见光鲜亮丽表面下的龌龊。”
【游戏音效】
第五的游戏背景音乐的设计十分出色,超强的配音代入感让人不经意间就背后一凉,低沉的钢琴曲调,幽静的游戏画风,配上极具恐怖风格的游戏地图,使得玩家游戏时紧张刺激感觉得到了体现,有种快节奏的游戏感,独特的游戏IU设计在当时也是让许多人没有想的事情,可以说《第五人格》在当时游戏界的出色表现,获得了玩家们的一致认可!
“世界上最难猜测的,是人心。”
【游戏玩法】
身为一款非对称竞技手游,《第五人格》一开始的玩法,能做到新奇的特点,但玩久之后新鲜感一过就怕还是随风逐流,但第五人格还是有这自己的过人之处,以一个侦探为主角去探索神秘老宅中隐藏的秘密,主角有着自己的五个人格,每次推演就会使用自己的这五种人格从而进行游戏,这也确实增加了游戏的趣味性,但游戏公测时剧情上网易三年没有更新实在有些说不过去,但好在还是做出了圆场的游戏剧情,不能说这剧情水但的确有些敷衍了事,游戏的战斗玩法就不再多说了,《第五人格》这么些年的成长,还是那老一套的游戏模式,玩腻了还能去玩娱乐模式放松一下心情,的确增加了游戏的兴趣,《第五人格》的IVL职业联赛的成功举办,给游戏的海外运营带来的兴起,在此之前的第五人格也是在国外大火,网易有些游戏都去国外谋生路了。
【游戏总结】
《第五人格》有些自己的游戏风格,相对于国内其它非对称竞技手游像《第五人格》都体现出它在游戏气质上的魅力,“逃少”Q版的画风吸引了另一批玩家的追捧,而“第五”的出现则觉醒了一款另类游戏的崛起!
喜欢恐怖风格的小伙伴们赶紧体验吧,我相信《第五人格》今后的道路还会非常艰辛,任重道远希望游戏能越做越好!
“今在,昔在,永在”
一、对局思路
病患主要依靠钩爪来与监管者对抗,其个人牵制能力十分出色,但对于团队的辅助作用会较为乏力,所以在队伍中可以主动承担起牵制监管者的职责,为团队争取时间。但如果对面选出了拥有位移技能或远程伤害性技能的监管者时,例如红夫人,这时候病患尽量在红夫人使用镜像后再利用钩爪位移。
前期主要以破译密码机为主,因为钩爪命中高处障碍物,能够跳出更远的距离,所以当监管者靠近后,病患可以优先朝有较高障碍物的地形转点,或是朝着一些有二层建筑的区域进行转点,在这些地形能够有效地利用钩爪与监管者周旋。需要注意的是,钩爪使用后会有一段时间的技能冷却时间,并且只有3次使用机会,所以钩爪要尽可能地用在一些能更大程度与监管者拉开距离的点位上。
当病患与“心理学家”同时登场时,这两名求生者也能利用【牵绊】来做出一些特殊配合,例如当病患或“心理学家”其中一人在被监管者追击时,另一人可以提前沟通好路线,在被追击者的前方引路,两者在一定范围内时可触发【牵绊】,为被追击者提供加速效果。
如果队伍中拥有“心理学家”,病患也可以携带【化险为夷】天赋,因为病患救援上椅“心理学家”的交互速度能够提升50%,基本上都是能够稳定将上椅的“心理学家”救下来,然后两人利用【化险为夷】效果进行转点,远离遗产机。
当大门通电后,病患如果留有钩爪,可以在外围牵制,等待队友开启大门后利用钩爪朝大门方向跳出,从大门逃出。
二、玩法技巧
病患的钩爪主要有两种使用方法,主要根据地图点位来选择使用。
钩爪命中障碍物顶部可以将自身拉至障碍物并翻越过去,使用这一技巧时应考虑到怎样使病患自身在利用钩爪翻越障碍物后与监管者更大程度上拉开距离,可以参考以下示例:
①钩爪命中一些二层建筑边缘,将病患自身拉向建筑二层边缘并翻越上去。
②钩爪命中一些较长的墙体,使自身翻越到墙体另一侧。
钩爪命中障碍物其他部位可以朝指定方向二次跳出,钩爪命中障碍物越高,二次跳出距离越远,这一技巧实用性会更强:
①钩爪命中一些窗户顶部或墙缝侧边缘部位,可以穿过窗户或墙缝。
②钩爪命中高处障碍物,利用二次跳跃位移更远距离。
③被监管者追击时,在一些特殊位置,向前方施放钩爪然后朝反方向跳出,会使得监管者猝不及防,延缓监管者追击节奏。
--哥特式黑暗画风 荒诞诡异升级
乌鸦盘旋在夜空,雾气弥漫的树林,在神秘莫测的游戏氛围中,演绎埋藏在高加索山脉群中一起不为人知的连环案件。维多利亚时代的史实元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白怀旧的动画风格,真相默默隐于表象的细节之中。
--狂欢的庄园游戏 隐藏神秘案件
“……就像一头即将被深渊溺毙的野兽,一边将自己伪装成怪物,害怕将其他人卷入其中,一边却又渴望着救赎……”在幽暗深处的庄园里,众多的受邀者在游戏狂欢过后仍未意识到自己身处于黑暗的漩涡中,再也分不清善与恶。
--1V4非对称对抗 追逃求生体验
玩家在游戏中可扮演求生者和监管者两种角色,四个求生者的目标是破译5个密码机从大门逃脱,监管者的目标则是淘汰所有的求生者。游戏中,玩家利用角色的专属技能或者道具,在一场场追逃游戏中感受心跳的刺激与策略博弈的畅快。
--个性角色全收集 探秘故事真相
每个角色的背后都藏着不为人知的故事,或是为了金钱,或是为了恩怨,或是为了爱情,他们同时受邀来到这个神秘庄园。玩家通过代入进游戏角色,重演案件发生时的过程进行线索推演,案件真相的迷雾不会永远笼罩。
1、在这儿,玩家能够挑选扮演猎人或逃亡者。猎人是游戏中的首要BOSS,其方针是捕捉逃亡者。逃亡者则需求在地图中,破译密码机,并逃离猎人的追捕;
2、猎人和求生者是游戏中的两个首要人物。猎人的方针是捕捉求生者,并将他们送到地牢里。求生者的方针则是逃脱猎人的追捕,并在约束时间内完成使命;
3、这儿的地图包含了多个场景,每个场景都有着不同的使命要求。例如,在一个抛弃的工厂里,求生者需求分散破译密码机,并接通一切电打开逃离的大门;
4、在游戏中,猎人和求生者都能够经过不同的技能,来不断提高自己的实力。例如,猎人能够运用圈套和钓饵来捕捉求生者,而求生者则能够运用各种道具。