我要当掌门是一款经营模拟游戏,我要当掌门有着精美的游戏画面,虽然游戏名字是你要当掌门,并在其中探索各种剧情,利用智慧与力量一步步壮大自己的门派,招揽各种能人异士,玩家在游戏中可以招募大量的战友,我要当掌门会带给你前所未有的玩法还会给玩家带来愉快的游戏体验。
我要当掌门是一款经营模拟游戏,我要当掌门有着精美的游戏画面,虽然游戏名字是你要当掌门,并在其中探索各种剧情,利用智慧与力量一步步壮大自己的门派,招揽各种能人异士,玩家在游戏中可以招募大量的战友,我要当掌门会带给你前所未有的玩法还会给玩家带来愉快的游戏体验。
1、《我要当掌门》是一款放置类手游。玩家在游戏中化身为一派掌门,执剑江湖,利用智慧与力量一步步壮大自己的门派,开创属于自己的江湖。正所谓“剑起江湖啸恩怨”,这个江湖,由你来打造!
2、我要当掌门下载安装失败或使用异常,请->
1、弟子在门派内可自由安排行程,是修炼武学、采石伐木,还是研习阵法,外出游历;
2、甚至是偷懒摸鱼,一切均掌门您决断,我要当掌门就是一款不肝不氪也可轻松成长的游戏;
3、数十名天赋异禀的弟子均可修习各式武学,何种搭配方可天下无敌,静待诸位掌门前来发掘。
4、建立你的门派成为一门之掌,为了让你的门派发扬光大,你需要打造适合的发展计划;
1.悬赏:每天可以安排满足特定条件的弟子去做悬赏任务,可获得丰厚资源和道具奖励。
2.威名系统:通过活跃度和在线领奖累积威名,达到一定阶段后,即可解锁强大的弟子和客卿,以及获得大量游戏中珍惜道具。
3.武学精进:武学修炼满级后,可以进行精进,精进可大幅提高弟子基本属性。
4.世界区域:新增江南、河朔、西域、中原 四大区域,十六个全新门派及其相关的剧情事件。
5.弟子客卿:新增21个全新弟子,18个全新客卿
6.武学:新增40余种高级武学。
7.势力值:新增势力值系统,玩家弟子越多,门派势力值越高,那么门下所有弟子属性均可获得大幅提高。
8.论剑台:门派升级到8级后,可参与论剑台玩法。论剑台是玩家之间实力比拼,每周可根据排名获取丰厚奖励。
9.武盟系统:新增武盟系统,玩家可以成立武盟,邀请其他玩家加入武盟。武盟拥有自己的武盟商店,武盟成员可使用贡献度兑换各种稀有道具。加入武盟后还可以参与验修行和除贼患的PVE玩法,挑战强力BOSS获取丰厚奖励。
1、弟子可以散功,退还所有资源,所以培养资源这些不用担心浪费,不过功法经验只能退还到弟子身上,也就是说修炼符没法退。(我之前玩的时候好像精要也没法退,这个记不太清了)
2、一个五w战的弟子绝对比五个1w的强,所以建议全力培养一个,然后带四个工具人,主力培养的弟子能学的武功尽量学满,包括不同兵器的,所有武功都有被动属性,等级越高加的越多,而且都还能增加武学系数,能加伤减伤和回血,低层次武功可以批量生产(抄录),直接一人一本加属性,后期全部升满了还是很可观的。
2、不是天赋越高越厉害,这个游戏很大一部分的战力是靠赏赐礼物的,但是天赋越高需要的礼物越多,还有就是每十级突破一次,突破需要材料,也是天赋越高的角色需要的材料越多,所以一般人根本玩不转,当然,氪佬随便。
4、所以,开局前期的主力弟子建议选小宋,前面乱七八糟领的元宝一般能有个3,4000,赏赐助力礼包能买满尽量买满,然后全部给小宋用,带上治疗还有加buff的工具人,前期推图基本没什么大问题,后面的话主力可以换雕或者曹凌。打杂的弟子记得设置日程,能有很多加成。客卿的话就四方师太和长阳真人,一个内功回蓝,没蓝放不了技能的,一个剑法随机打四个敌人,比那一行一列的猛多了。
3、最后就是大殿升级有前提条件的,尽量看着点升,不然升完一级要等好久,浪费时间,建筑也别随便乱升,前期送的哪些建材很快就能用完,用完了要么慢慢攒,要么用元宝买
1、在这里你可以创建属于自己的门派,你可以招募弟子,打造自己门派的建筑等,游戏操作简单,可以轻松离线升级
2、游戏采用卡通的人物画风设计,在游戏中玩家将体验到全新独特的放置玩法,在这里各种精彩的故事剧情等你来体验,超简单的玩法易上手,带你感受武侠放置游戏的超爽快感
游戏体验:6.9
游戏画面:9.4
游戏剧情:9.5
游戏音效:6.3
玩法丰富度:9.6