伊瑟重启日国服是科幻题材的回合制战略RPG,玩家化身超链接者进入虚拟世界“伊瑟”。伊瑟重启日国服手游下载内的背景设定为人类意识被转移至虚拟空间以躲避极寒危机,文明与病毒并存的世界。战斗系统融合多角色实时指令与经典回合机制,强调阵容组合与战术深度,而且兼顾PvE剧情探索与PvP竞技场对战!
在伊瑟重启日国服,玩家需组成由多名 Animus 角色组成的战斗小队,利用属性相克与技能搭配赢取胜利。剧情模式中探索“伊瑟”虚拟城市的深层秘密与人类意识迁移的真相。战斗阶段可操控每个角色释放技能、切换状态、组合反应,强调操作与策略。伊瑟重启日国服手游下载内的角色成长系统支持 Shell 装备定制与 Ether 模块组合,打造专属战斗流派,比拼阵容构建与实时操作技巧。
考虑到大家抽卡的随机性以及各种奇怪独特的XP,在此我只推荐一些个人觉得非常好用的SR角色,在我眼里有些SR角色的实用性和泛用性是超过SSR的。
1、黛纳
黛纳的三技能可以同时完成加伤全家桶,即破甲+加伤+加受到的暴击伤害,简直是debuff超人。虽然基础命中较低,但我们可以给她配三件效果命中,效果命中实在太好堆了。前期体力有富余,刷疾驰本(速度套)即可,反正速度套是最万能的套装,浪费相对较小,只需要保证在主力输出前出手即可。前中期绝大部分的战斗都会在2-3回合内结束,不用在意长达5回合的CD(上图因为技能强化满了,所以减了一回合)。
感受一下黛纳的减防加伤全家桶

有无黛纳的伤害对比
暂时没有完全的上位替换,黛纳就是一波流的神!黛门!
2、幻音千明
非常好用的辅助,三技能全体加攻+全体拉条20%,又一个平民战神。配合戴纳就是一个非常标准的平民核爆起手,PVE和PVP皆可。配装上只需要堆叠速度,辅以增加一些生存即可。虽说只要开出三技能就是胜利,但毕竟二技能被动每回合有随机2名角色加攻,也在长期作战提供了很重要的辅助,尤其搭配水狐狸(夏妲)可以提供稳定buff实现快速叠层。在给黛纳刷命中的疾驰套的时候一定会有许多副产物可以给千明穿。前期PVP大家菜鸡互啄,基本谁的千明先动就赢了(bushi
注意是辅助千明,不要练成那个治疗千明了!
上位替换为多琪,提升巨巨大,但是多琪贵为光暗SSR且没有up池,普池概率低于万分之五,就算正式服刷初始也需要刷很久,获取很随缘。所以千明会是一个陪伴大家很久的辅助。
3、善雅
SR奶妈版本,什么?为什么你的善雅是给人上持续伤害的?欧洲人滚啊!哦,不对,回来吧,别滚了,反正现在是删档的。
善雅的核心强度在于她自成体系,最能发挥她强度的在于长线的战斗,尤其是PVP阵地战。高速善雅可以形成稳定的驱散,并且快速为生命转伤(如莉莉斯和缇亚马特)的队友提供生命上限加成,并且普攻自拉条能够更快回转。如果你看了这次的表演赛直播,就会知道善雅的登场率还挺高。
4、卡奇/寻愿多乐丝
没想到吧,这就是初始小强的羁绊吖!卡奇单体100%拉条+2回合攻击buff+减1技能CD。多乐丝提供50%+2回合爆伤+减1技能CD(我们伊瑟自己的欢愉 bushi,并且这2个技能都只有3回合CD。不过多为特殊对轴,用于加速自动战斗。比如当你的输出可以稳定2回合击杀boss时,就可以把第四个角色换成卡提,速度配在输出之后,直接拉条结束战斗。攻坚是完全用不到的角色。配装上没有属性要求,只要在输出之后,紧挨着就行,装备完全可以捡垃圾穿。
等以后如果出现1技能出伤也很强的角色后,也许这两个角色可以配高速装,同时上场实现2带1。
上位替换为彼安汀。
5、戍守卡奇
乌龟人狂喜,二技能3段每段推条20%并且附加2回合速度降低,三技能在堆满182%效果命中时,是一个提供全体3回合加防+2回合免疫的技能,技能回转4回合。卡奇在没有原质强化的情况下自带20%命中,最高级的命中核心强化满提供60%,算上命中套装,182%是非常容易达成的。
除上述角色以外,请保证队伍一定要有2名以上的强力输出角色,最好是除了赠送的炼以外还有一名aoe以及一名单体来应对不同的情况。
一、源器
即传统的装备系统,一共可以装备6件,对应左侧的面甲、晶管和腕轮各一件,以及右侧的核心三件。这三件核心并没有部位区分,而是同样逻辑的部位,可以自由选择三件穿戴(可以理解为角色除了左边的装备外还能戴三个饰品)。
装备由蓝色至红色分为四个品质,不同档位没有机制区别,通过属性高低以及套装点数多少进行区分。
属性:
左侧三件对应的主属性依次为固定数值攻击,生命和防御。副属性词条在获得时随机,强化装备时每三级会优先增加一条副词条,或是随机强化一条已有的副词条(如果已有四个副词条)
右侧的核心装备的主属性为全随机,可以获得百分比词条。但请注意,核心的主属性无法获得"速度",速度词条只能通过副属性获得,相比于其他游戏,速度属性会相对更珍贵一些,也更难给队伍配轴。
套装/矩阵:
游戏一共设有21种套装,效果各不相同。套装属性获得/强化方式有别于传统的根据已装备的套装数量决定,而是套装技能点数。比如攻势套一共有三级效果,在4/8/12点攻势点的时候分别会获得10/25/45%的攻击力,装备在获得时随机会带有1至3点套装点,表现形式为装备图标下方的套装图标数量,根据所装备的套装点之和,来决定获得的效果等级。一件装备不会同时拥有两种套装点数。具体的搭配需要结合下文"智壳"部分一同讲解。
注,部分强力套装会限制所携带的数量,根据先行体验服来看,强力套装激活需要6点,其中装备只能穿戴3点,剩余3点必须通过智壳填充。
二、智壳
智壳类似于一件特殊挂载的装备,游戏内以悬浮的智能宠物的形式表现,也是伊瑟最具特色和战略意义的系统。它拥有技能,被动效果,套装词条和基础属性四个维度来进行养成。智壳区分稀有度,依次从蓝色至红色四档,越稀有的智壳在四个维度上都会有不同程度的加强。
基础属性:
智壳会为所装备的角色增加攻击、生命、防御以及速度四种属性。其中攻防血的属性占比并不高,但是速度是相对珍贵的属性,并且不同稀有度有着明显区分。但同一稀有度内的不同智壳加成的速度,在同样等级/突破情况下是相同的。
技能:
智壳所给予装备角色的一个额外技能,种类繁多,比如本次行动前增加攻击、对单体/群体造成伤害、行动后自拉条甚至是行动后刷新使用的技能CD等。智壳的技能有初次CD和常规CD两个限制,即第一次使用前所需要等待的回合数以及距离下一次使用的间隔,所以不要再问为什么有些智壳为什么初动时候没有发动技能了。智壳技能均为自动发动,无法手动对轴。
被动效果:
被动效果为智壳突破时获得,智壳初始等级上限为10级,每次突破增加10级等级上限,最高40级。三次突破分别需要消耗1/2/3个同名智壳,也就是练满一个智壳一共需要7只。每次突破时会获得一个随机的被动技能。
被动技能为增加异格者的属性,可能是固定数值或是百分比,相较于装备词条,还会有百分比增伤、减伤以及速度等特殊属性。被动技能可以后续消耗资源进行单个无限次重构,也就是"洗",重构不仅随机属性种类,也随机属性的级别,比如蓝色百分比攻击3%,红色为7%。此外,被动技能也可以由一件智壳,连同等级和突破一同继承给另一件智壳。
套装词条:
智壳在获得时会在该智壳类型所允许的范围内,随机获得装备套装点数,也就是智壳的装备点数并非全随机,而是每一种智壳拥有自己所允许的套装范围,比如你如果希望智壳携带速度套,那就要刷对应的智壳,并非所有智壳都可能携带速度套。有别于角色的装备限制,智壳可能获得多种套装点数。理论上,一个满配的智壳可以获得三种不同套装,各三点套装点,也就是9点,结合6件装备一共可以有27点装备点数,能够更灵活的搭配角色的装备技能。这也是需要反复刷取智壳的最主要原因。
三、潜能
潜能分为技能等级、潜能属性和原质突破三个方面。
技能等级/潜能:
角色的每个技能分别会有一个对应的12格潜能轮盘,需要玩家依序点亮。其中标有技能等级的格子用于强化技能效果,其余格子为增加角色属性。加成的属性会根据角色类型有所区分,比如有的角色会加强暴击爆伤,有的角色会加强效果命中、抗性,而有的角色会获得速度。技能格需要消耗特殊道具来提升技能等级,就删档测试而言,道具稀有度较高,且区分SSR和SR角色,如果不确定当前角色是否为主力,请谨慎使用。本次测试提供了一次免费的角色“回炉”功能,能够返还所有的培养资源,暂不确定公测后是否会保留或是以后会常驻。
原质:
当抽到重复角色时,会获得该角色的碎片用于强化原质,最多可以强化5次,以大剑哥弥瑟亚为例,满原质共可以获得10%攻防血(白字基础上的10%)、10%增伤、10%减伤,8%暴击以及12%爆伤。提升幅度客观,但是考虑到需要多抽5个的成本,没有强大的蓝绿修改器,普通玩家应该是不需要多考虑的,毕竟原质不会带来机制的变化,就当做重复获得时的添头,至少没有特地去提升原质的必要。当然真爱和xp党随意。
四、等级
伊瑟异格者的等级机制比较传统,所有角色会有初始星级的区别,对应着异格者的稀有度。但所有异格者最终都可以提升至6星满级。每次提升星级需要消耗指定的升星道具,目前升星道具大多来自于活动奖励以及各个玩法之中。
【多角色组合】伊瑟重启日国服融合属性相克与技能连携,多角色阵容互补战术效果显著。
【虚拟城市探索】玩家于伊瑟虚拟城市中穿梭,揭露人类意识迁移与病毒危机背景。
【定制成长路径】Shell 装备与 Ether 模块组合多样,允许角色个性化发展。
【实时竞技模式】竞技场提供实时对战舞台,玩家可检验阵容与操作技巧。
【高端画质表现】3D 引擎渲染、动态摄像与战斗特效强化视觉冲击。
【策略深度战斗】战斗结合经典回合与实时指令系统,强调运营与临场反应。
1、众多角色与技能系统提供丰富组合玩法,增强养成乐趣与策略深度。
2、剧情背景深入探讨虚拟世界与人类意识迁移的设定,故事代入感强烈。
3、战斗系统兼顾策略与即时指令,自主操作与阵容构建并重。
4、伊瑟重启日国服支持高画质战斗体验,并提供充分 PvE 与 PvP 模式多样挑战。
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