osu!是一款同人节奏游戏,最初在Microsoft Windows平台上推出。该游戏使用C#编写,基于.NET Framework开发,随后也陆续推出了Mac OS、iOS、Android、Windows Phone等多个平台版本。在osu!中,玩家需要根据音乐节奏点击谱面上的点击圈圈、拖曳滑条和旋转转盘,其玩法与NDS上的《应援团》或《精英节拍特工》相似。玩家在游戏过程中需要不断移动游标并进行点击操作,可用设备包括滑鼠、数位绘图板、轨迹球等。点击操作可以使用键盘、滑鼠、数位绘图板或触控屏幕等设备完成。
外观:一个点击圈圈以及过程中出现的渐近环(Approaching Circle)。
进行:当点击圈圈出现时,一个渐近环会出现在圈圈外并开始收缩,玩家需要把游标移动到圈圈处,在渐近环与圈圈的白色边界重合时点击。
每一次点击都会有计分判定以及连击判定,反之则没有得到计分,并中断连击,扣除生命值。
外观:
一个滑条的组成主要是由起始圈圈、结束圈圈以及其之间不一定规则的滑条路线(Slider's path)组成,过程中会出现一颗球等速的在 滑条路线上移动,球的外围会出现一个范围提示圈(Slider Follow Circle)。而滑条中还有不一定会出现的折返箭头(Reverse Arrow)及滑条判定点(Slider Tick),取决于作图者是否要放入。
进行:
起始圈圈和点击圈圈一样需要点击,在渐近环与起始圈圈重合时,玩家需要点击游标不放,并且开始沿著路线拖曳。在过程中,玩家需要在范围提示圈内跟随著球移动,直到滑条结束。一些滑条的末端会出现折返箭头,当折返箭头出现时,玩家需沿著原路径折返。
值得注意的一点是,每取得一个滑条判定点都可以额外获得分数以及连击,是一个大量累积连击数的物件,滑条结束时依然还会有计分判定以及连击判定。
若玩家不慎使游标超越提示圈,会中断连击并扣除一些生命值。
外观:
转盘出现时会出现一个占用整个游戏视窗的大圆圈、渐近环以及RPM显示器
进行:
转盘出现的同时,渐近环也会开始收缩,玩家必须拖曳游标且绕著转盘的圆心不断旋转,直到渐近圈与圆心重叠,这样的过程就是一次的转盘。只要是通过审核的谱面,任何一个转盘过程中都不会出现圈圈或滑条,所以玩家可以尽全力旋转。
旋转的过程中,两旁的计量条会一直上升到填满,只要在转盘结束前玩家依然可以继续旋转,填满后每多转一圈可以获得“1000”的奖赏分(Bonus),转盘结束后依然还会有次计分判定以及连击判定。
转转盘的最高转速是477RPM。旋转转盘是在同游戏修改器与准确度、连击数中,最可以改变分数及排名的物件。
1. 又名为太鼓模式,命名取自日本传统的打击乐器太鼓。游玩方式与太鼓之达人相似,透过按键在适当的时机敲击萤幕上出现的指示。
2. 这个模式相当特别的是,可以透过Wii所推出的Wiimote和TaTaCon来进行游戏,让玩家体验更接近实际敲鼓的情形。
3. 在2015年五月,爱好者开发了非官方的Android版本,称为“T-Aiko!”,并且在同年11月推出iOS版本。
游玩方式:
用键盘上设定的四个按键作为鼓棒敲击鼓面的四个动作,并且在适当的时机敲击以获得分数。从系统预设的键盘按键位置(ZXCV)可以发现,排列的方式也一定程度的模仿了敲鼓的位置。
“咚(Don)”以及“咔(Katsu)”
外观:“咚”预设的图示为红色的圆圈,“咔”则是蓝色,敲击完成后会发出如同其名的声音。
游玩:每一个圆圈所代表的动作都需要玩家敲鼓,“咚”是代表敲击鼓面(预设为XC),“咔”是代表敲击鼓边(预设为ZV),如果出现大型的圆
圈则要同时敲旗鼓面或是鼓边。
“连打”
外观:“连打”预设为黄色的长条棒。
游玩:“连打”是在一定时间内,依照节奏敲击一定次数。
“旋转转盘(Spinner)”
其实就相当于太鼓之达人的气球连打,在《osu!》中替换成转盘
外观:是一个和osu!中的旋转转盘(Spinner)相同的缩小版
游玩:虽然外观和osu的旋转转盘相似,但并不是要玩家用游标绕著圆心转,而是将指定的敲击次数尽快打完,和“连打”不同的
是,“咚”和“咔”必须要交互敲击。
1. 简称CTB模式,在中文玩家群中也被称作"接水果"模式。
2. 萤幕顶端会掉下许多水果,玩家需要操作角色接住从天而降的水果。
3. 通过键盘的左右方向键移动角色,按住左键或Shift可加速移动。
4. 当两个水果跨度过大时系统会自动加速且背景会有红色的闪光效果。
这个模式是由玩家woc2006开发的,于2012年10月中旬上线。该模式的设计灵感来自于《O2Jam》、《DJMax》以及《Beatmania》等游戏。在游戏中,玩家会看到音符或滑条从屏幕上方的不同位置落下,而玩家则需要在特定的时间按下或按住对应的键位以完成游戏。