侠客回忆录手游作为开放式复古武侠游戏,不设职业、不限等级的。这里没有固定套路,没有一条龙刷本,也没有快餐式升级,只有一个由玩家自由掌控的真实江湖。玩家可以选择潜心修炼、四处游历,或是挑战各大门派,书写属于自己的侠客传奇。
1. 自由选择武学流派,没有固定成长路线,完全看玩家的武侠理解。
2. 游戏难度较高,需要耐心探索与策略布局,真正沉浸在武侠世界中。
3. 离线闭关仍能修炼武功,不必时刻在线,真正做到随时随地畅玩江湖。
4. 游戏世界完全由玩家影响,每个选择都可能改变江湖格局。
1. 收藏系统
藏宝室的收藏进度影响装备属性,每个阶段达成后可提升对应装备的收藏属性上限,最高可达 100%,增强战力。
2. 装备升级
当角色集齐百炼全套装备,可解锁专属技能 【卓越一击】,有概率造成双攻总和 20% 的真实伤害。
3. 挑战模式
开放全新千年古塔,包含简单以及普通模式,共100层,同时解锁千年魔塔100层,等待玩家挑战。
1. 彻底摆脱传统设定,角色成长完全由玩家自由塑造,习得武功即可提升战力。
2. 从出生起,玩家便能自由探索整个江湖,走遍每一个角落,无需解锁或受限于主线进度。
3. 所有装备皆可随时穿戴,不受等级或职业约束,真正实现自由搭配。
4. 没有固定任务链,不需要打卡做【日常】,有时间可以肝,没时间就离线修炼,武功照样进步。
1. 活力(生命值)
· 角色的生命值会随着年龄增长,计算公式为:【年龄 + 20 × 100】。
· 年龄越大,基础生命值越高,生存能力越强。
2. 内力
· 初始内力值为 1000,可以通过修炼内功逐步提升上限。
· 进入设置 → 选项 → 修炼内功,将自动吃药:内力调整至 19%,当内力低于该值时,角色会自动服用内力药至 81%以上,从而提升内力上限。
· 需要注意,内力上限越高,修炼速度越慢,需合理规划。
3. 速度
· 由角色基础速度和武功速度共同决定。
· 1点速度 = 0.02秒出手时间,数值越低,出手越快;数值越高,出手间隔越长。
4. 恢复(休息时间)
· 角色在防御被突破后,会进入恢复状态,恢复值影响该状态的持续时间。
· 1点恢复 = 0.02秒休息时间,恢复值越低,恢复得越快;恢复值越高,休息时间越长。
5. 维持(减少休息时间)
· 只有二层武功会附带维持属性。
· 当受到攻击破防后,如果伤害值小于【维持】值,则角色不会进入休息状态。
6. 境界
· 当武功练至 99.99% 时,会增加元气值,累积一定元气后,可提升境界。
· 在游戏界面血条右侧的镜子可查看或切换境界。